Dragon Age: Origins (I)

“¡Uala! ¡Maldini hablando de algo que no sea el WoW o de lo cabreado que está con el mundo!”

…Pensaréis algunos.

Pues si. Como este es mi bloj y me lo trajino cuando quiero, y como el asunto en cuestión no deja de ser una recomendación “non-related” u “offtopic“, a la par que interesante, me permite hacer un paréntesis y escribir sobre un tema que me ha mantenido sofronizado todas las navidades. Ya hablamos del tema de coña, pero ahora toca ponerse medio serio.

Estamos hablando de un juegazo como la copa de un pino, señoreh.

Volviendo al concepto de juego de Baldur’s Gate, con mejoras sustanciales en cuanto a profundidad argumental y gráfica, Dragon Age: Origins es un RPG con todas las letras en mayúsculas.

Puro roleo, con decisiones que afectan no sólo a corto plazo, sino que te pueden lastrar durante toda la aventura, como debe ser. La interacción con tus compañeros durante tus aventuras marca (y de qué manera) cómo se desarrollará la línea argumental. Las posibilidades en los diálogos tienen una riqueza y una magnitud inconmensurable, permitiendote desarrollar un carácter de auténtico hijo de la gran puta que con toda probabilidad morirá en solitario o de honorable y buenazo corderito que se las verá y se las deseará para tomar siempre la decisión correcta.

El lore del juego tiene varias capas. Lo más esencial se te explica mediante diálogos, mientras que lo más profundo de la cebolla está a tu disposición mediante Códices que te puedes parar a leer, o no. Sea como sea, te envuelve, es creíble y te sitúa en un mundo donde tú eres la última esperanza de una nación al borde del caos. Tú eres un Guarda Gris, la primera y la última línea de defensa ante las hordas de La Plaga.

En tus viajes, iras conociendo personajes que se sumarán a tus aventuras con más o menos ganas de caerte bien, con personalidad propia y carácter a veces difícil, otras veces directamente imposible. Tus decisiones serán aceptadas en mayor o menor medida por ellos, lo que marcará su nivel de “cariño” hacia ti. Cuidales, y te adorarán. Tocales las pelotas, y se pirarán, o incluso intentarán matarte. Y ojo, que hablan entre ellos, asi que no creas que puedes mantener demasiados secretos.

Partiendo de esta base, puedes configurar un grupo de férrea moral que se quejará ante todo lo que no sea recto y pío, o un grupo de moral digamos “laxa” que aplaudirá con las orejas cuando tomes decisiones pragmáticas y directas. Para saber qué grupo debes llevar en cada situación, vamos a ver qué compañeros puedes llevar y qué tipo de personalidad tienen (SPOILERS A PARTIR DE YA):

Alistair: Humano. Guerrero tanke. Un buenazo. Con gran corazón, pero un poco tontarra e infantil. El típico colega que gusta de hacer chistes de todo pero que odia tomar decisiones. Prefiere seguirte a ti que tomar el mando, aunque por jerarquía y cuna, es superior a ti.

Morrigan: Humana. Maga bruja. Una zorra sin corazón. Práctica, irónica, directa al grano y sin contemplaciones. En el fondo, muy en el fondo, es un cachopán, pero no te va a dejar que lo veas.

Perro: Pues eso, un perro. Siempre te querrá, porque es un chucho fiel, pero en el campo de batalla es una locomotora de pegar mordiscos.

Leliana: Humana. Pícaro. Parece inocentona e infantil, pero no es oro todo lo que reluce. Con los diálogos adecuados, descubrirás que le mola el sexo más que a un tonto una tiza, y le da lo mismo carne que pescado. Un poco fanática religiosa, lo que te puede traer más de un quebradero de cabeza.

Sten: Qinari. Guerrero armas. Brusco, directo, honorable. Viene de otras tierras, donde cada hombre tiene un objetivo y debe cumplirlo. Punto. Lo demás es accesorio. Hasta que le demuestres lo contrario, tu eres el jefe porque no queda más remedio.

Wynne: Humana. Maga curandera. Coge a tu abuela la que te trata bien, te hace galletas y te quiere mucho. Ponle una túnica de mago y ponla a tirar hechizos. Pues esa es Wynne. Es un poco la madre del grupo, y tiene una paciencia infinita.

Shale: Gólem. Forma parte del contenido extra. Es una gólem que odia a los humanos y a los pájaros, es muy coqueta y aplasta cráneos con las manos desnudas. Basicamente le da lo mismo lo que hagas, por lo que subir o bajar su nivel de aceptación es complicado.

Oghren: Enano. Guerrero. Borracho, malhablado y brabucón. Tú dale de beber y el colega te adorará para siempre. Gusta de buenas peleas, rameras y alcohol, y sus motivaciones no van mucho más allá de eso.

Zevran: Elfo. Pícaro. Un asesino graciosón y burlesco, cuyo honor y lealtad se mide en monedas y que te llevará a la cama tan pronto te descuides, seas hombre o mujer.

Con estas compañías, si eres un buenazo, temeroso de Dios, recto y puro, mejor acompañate de Leliana, Alistair y Wynne. Tus buenas obras calarán en tan buena compañía.

Si eres alguien práctico, directo, de los que aprovechan cualquier oportunidad por inmoral que sea, Morrigan, Sten y Zevran deberían ser tu elección. Te juegas que te manden al carajo, pero tendrás más flexibilidad moral.

Y ojo con lo que hacemos por la noche en el campamento… que todo se sabe :P

En poco, hablamos de la historia.

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Se acabaron las vacaciones

Lo primero: Feliz Año Nuevo a todos. Lo típico: que el 2010 sea mejor que el año anterior, que los propósitos de año nuevo se cumplan, etc. No es que el espíritu navideño me acompañe demasiado (y este diciembre aún menos), pero lo mínimo es decirlo. El año 2009 ha sido más negativo que positivo en la cuenta personal, asi que sólo puede mejorar. Como esto no es un blog personal, tampoco voy a detallar punto por punto toda la mierda del año pasado, pero haberla la hubo (como en la cuenta de casi todo el mundo, no me voy a hacer el especial). Y momentos como los vividos cuando nos juntamos en esas quedadas woweras en Córdoba y Madrid hacen mirar al año que viene con otra cara. Gracias desde aquí a toda esa gente, a todos vosotros.

En lo que al juego/fansite se refiere, ha sido un año de proyectos a medio hacer, ideas interesantes, y también sinsabores desagradables. Si tuviera que hacer un Mehagustado – Nomehagustado 2009, probablemente me quedaría con varios aspectos relativos a descubrir realmente a algunas personas, para lo bueno y para lo malo. Como Macnabook es un tio cojonudo y pocas veces me sumo a los memes de PlanetaWoW por falta de tiempo, creo que es de ley hacerlo por una vez, aunque sea someramente y a destiempo:

Mehagustado poder participar activamente en juntar gente de la calidad humana de los aquí presentes. Hace que, pese a los sinsabores, seguir currando por la patilla (e incluso palmando pasta) merezca la pena.

+ Mehagustado el rumbo que ha cogido la guild en la que estoy. Me llena. La gente que hemos logrado juntar es increible y no la cambio ni por todos los FK’s o modos heroícos del mundo.

Nomehagustado nada no haber podido ir a la Blizzcon por falta de tiempo y pasta. De hecho, el tema entero da para una entrada larguísima que jamás escribiré (y siento mucho tirar la piedra y esconder la mano), pero que ha sido de las cosas más decepcionantes y revienta-voluntades que he visto este año, y que me ha hecho darme cuenta de muchas cosas.

Nomehagustado confiar y apoyar a gente que en cuanto ha podido, me ha partido la cara y se ha reido de mi. Pero queda apuntado.

Nomehagustado no poder dedicarle tiempo a todos y cada uno de los proyectos que TdG y aledaños han requerido para finiquitar ideas que, sobre el papel, me parecen cojonudas, y que están a medio hacer.

* Megustaría poder cerrar muchos temas pendientes en esos proyectos y poder sacarlos a la luz de una vez.

* Megustaría tener más tiempo para dedicarle a todo esto. Hay mucho por hacer, y hay gente que se merece que curremos para ellos.

Entrando en materia, se acabó la navidad, y con ella las vacaciones-de-todo que me he pegado. De la guild, de TdG, del WoW en general. Suena un poco raro decir que quiero tener más tiempo para dedicarle al asunto y a la vez decir que el tiempo de esparcimiento ha sido para olvidarme de todo, pero todo tiene su explicación.

A veces, llevar una guild quema, aunque vaya rodada. Me juego lo que sea a que muchos GM’s y oficiales darían un brazo por tener la guild que tengo yo, llena de personas comprensivas y comprometidas, amén de buena gente hasta decir basta. Pero hasta con eso, estaba pelín agotado, por lo que me ha venido GENIAL un periodo de desconexión de Azeroth en todos sus matices.

En cuanto a TdG, hacer balance del año y recargar pilas para, si el tiempo libre lo permite, meter mano a todo eso que tenemos pendiente.

He aprovechado para salir hasta las tantas, levantarme tarde, reencontrarme con amigos, quemar la PS3 y más concretamente el Dragon Age: Origins, leer un saco de libros y, básicamente, hacer todas esas cosas que no he podido hacer durante el año por falta de tiempo.

Por eso, ahora me siento un tauren nuevo. Hacía mucho que no sentía las pilas cargadas, y espero poder aprovechar toda esa energía en cosas útiles.

¡Nos leemos en 2010!

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Conjugando el verbo criticar

Si, si, ya sabéis, como en el cole:

Yo critico
Tú criticas
Él / Ella critica
Nosotros criticamos
Vosotros criticáis
Ellos critican

Según el DRAE:

criticar.

(De crítica).

1. tr. Juzgar de las cosas, fundándose en los principios de la ciencia o en las reglas del arte.

2. tr. Censurar, notar, vituperar las acciones o conducta de alguien.

En este caso, la acepción de “Criticar” a la que me refiero es la segunda. Vituperar, por cierto, se refiere a la parte más dura y dañina de una crítica, la que se hace a mala hostia.

Si de verdad existiera unos principios de la ciencia o unas reglas del arte, podríamos decir que se puede realizar una crítica en su primera acepción sobre algo relacionado con actitudes y aptitudes relacionadas con un juego. Como no existen esos principios o reglas, o al menos no existe una estandarización que satisfaga a todos, toda crítica vertida puede ser entendida como vituperio. Para intentar evitar eso, algunos intentamos seguir al pie de la letra, aunque no siempre lo consigamos, las normas elementales de la Netiqueta, esto es:

  • Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados.
  • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
  • Regla 3: Reconozca en qué parte del ciberespacio se encuentra.
  • Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.
  • Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
  • Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
  • Regla 7: Ayude a mantener las discusiones en un ambiente sano y educativo.
  • Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
  • Regla 9: No abuse de su poder.
  • Regla 10: Perdone los errores ajenos.

Como véis, se trata de una lista que se basa en las normas fundamentales de respeto al resto de mortales, normas que son de cajón de madera de pino y que obedecen al sentido común.

¿Es moralmente obligatorio seguir estas recomendaciones? Por supuesto que no. No son reglas, son recomendaciones. Es más, a veces un humor afilado o una personalidad socarrona (o dolorosamente sincera) pueden chocar abiertamente con esta lista. Eso si, si juego con fuego, puedo quemarme, y si juego sin atenerme a esas recomendaciones a la hora de opinar (o incluso criticar) sobre algo, puede que algún otro quiera venir y jugar también. Y si no le dejo jugar, soy una de estas dos cosas: o un egoista, o un hipócrita.

Y este sermón, ¿a qué viene?

No me gusta un pelo la polémica gratuita. Nunca me ha gustado polemizar porque si. Me gusta mucho discutir, que no es lo mismo, batallar dialécticamente con mis argumentos y mis datos contra los argumentos y los datos del otro, no contra el otro. Me gusta utilizar el humor para opinar, aunque sólo cuando se tercia.

Yo no soy el padre de nadie para defender esta o aquella actuación, ni soy juez o parte para postularme a favor de este o en contra de aquel. Por ahí no van los tiros.

Sería tonto (y hasta aburrido) desear que todo el mundo en general, o algún pequeño mundillo en particular, fuera el reino de la piruleta y la fantasía donde todo el mundo estuviera de acuerdo. Aburrido no, realmente sería peligroso y asqueante. Lo que no es tonto es intentar vivir en una sociedad (o en varias, que hay gente multidisciplinar a patadas) en la que la gente se respete.

Como administrador de este sitio, pero sobre todo como parte activa (aunque sea en la sombra Muahahahaha) o involucrada, ruego desde aquí un pelín más de respeto por el prójimo, que no hace daño. Luego, que cada uno haga lo que le parezca.

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Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Para saber de qué va esto, y por qué es importante ahora, recomiendo leer este post de Nacho Escolar.

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

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El chamán que usó el ankh

Había una vez un chami que disfrutaba enormemente de muchos aspectos de su vida en Azeroth. Tenía todo lo que se le puede pedir a la providencia: buena salud, mejores compañeros y un montón de aventuras por vivir. Este chamán tenía perfectamente claros y calculados cuales eran los pasos a seguir en las épocas venideras. La consecución de un logro, asaltar una mazmorra, cambiar el lugar de la piedra de hogar. Esos objetivos venideros le hacían tener una seguridad en el futuro inquebrantable, y esa seguridad se transformaba en felicidad absoluta y dicha sin igual.

Pero algo sucedió. Un cambio en la vida de este chamán, pequeño en concepto, pero enorme en importancia, hizo que todos los planes que tenía como inamovibles se desmoronaran. Nuestro chami se quedó desubicado, sin saber qué hacer. Al principió, dejó de frecuentar a sus compañeros, dejó de hacer misiones y dejó de intentar acumular logros, lamentándose y sufriendo por lo que había perdido. Se encerraba en su cueva, huraño y hosco, sin querer saber nada de aventuras ni desafíos. Se maldecía por su mala suerte y se regodeaba en su miseria, y su carácter, antes dicharachero y jovial, cambió.

Sus buenos amigos iban cada día a visitarle a su cueva, preocupados por el  solitario penar de su amigo. Pretendían con esfuerzo y tesón que su bienamado compañero volviera a ser el que una vez fué. El chamán intentaba mantener a sus amistades al margen de sus desdichas, pero todos sufrieron, en mayor o menor medida, sus cambios repentinos de humor, su desaliento.

Meses pasaron, y el chamán y sus penas compartieron el pan en insalubre convivencia. La oscuridad se apoderaba de él, y la desesperanza hacía mella en su interior.

Pero la penuria es mala compañera de viaje y peor consejera, y nuestro chamán fué consciente, justo en el momento en el que su alma rogaba por un final a aquella desdicha,  de la necesidad que tenía de salir de ese pozo de desesperanza. Mas intentaba librarse de sus maldiciones usando los métodos equivocados. Era consciente de que debía remediar su tristeza, pero no lograba encontrar el camino. Uno tras otro sus intentos fallaban sin remisión, empeorando la frustración que aquella situación le hacía sentir. En el convencimiento de que él solo no conseguiría sortear las dificultades para encontrar la luz al final del túnel, buscó ayuda y consejo en una sabia y anciana chamán de su tribu, otrora maestra y ahora amiga.

La vieja chamán, muy ducha en lides como aquella debido a su larga y experimentada vida, escuchó todos y cada uno de los lamentos del jóven y triste alumno. Él relataba con pesar sus problemas, surgidos a partir del desgraciado momento que cambió su vida. La anciana asentía con cada frase, comprensiva pero atenta, enjugando las lágrimas que nuestro chamán derramaba. Cuando ya no hubo más que decir, la maestra suspiró profundamente.

Su salmo de curación comenzó con un tono suave y lento, casi maternal, aunque cargado de firmeza. Casi sin que el jóven se diera cuenta, el salmo se fué transformando en un canto enérgico a la vida, a la belleza que todas las cosas buenas guardan en su interior. Insufló esperanza y bienestar en el maltrecho corazón de nuestro amigo, dotándole de la fuerza necesaria para remediar su desdicha. Y el renovado chamán, de nuevo, lloró. A diferencia del millar de ocasiones anteriores, esta vez su llanto era debido a la sensación de libertad que el hechizo de su amiga le había otorgado. Su alma gritaba a los cuatro vientos que ya no era esclava de su pasado, sino que se sentía preparada, por primera vez en mucho tiempo, para volar hacia el futuro.

Nuestro amigo chamán abandonó la cueva de su antigua profesora sin el peso de la tristeza en sus espaldas. Aquella tarde el verde prado parecía más fresco, y el sol se ocultaba en el horizonte con un brillo especial. Decidió que lo mejor que podía hacer en ese momento era compartir su nueva alegría con aquellas personas que siempre estuvieron a su lado, los amigos y compañeros de toda la vida que tanto habían cuidado de él.

Y se encaminó a la taberna donde sus amigos solían juntarse, dicharachero y feliz, porque tenía todo lo que se le puede pedir a la providencia: buena salud, mejores compañeros y un montón de aventuras por vivir.

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Con diez cañones por banda

…blau blau nosequé de una vela. :D

Esto de escribir cada muerte de Obispo tiene sus desventajas. La primera, que se me acumulan un montón de cosas que ir contando. La segunda, que soy el último en contarlas :P

Poco a poco y sin haberlo buscado demasiado, quién sabe si por el Aion effect o porque la cabra tira al monte, estamos montando un proyecto de R25 que me ilusiona de verdad. Hemos recuperado para la causa a viejos compañeros de la guild a los que echábamos mucho de menos en las raids, y hemos hecho fichajes, de dentro y de fuera de Planeta WoW, que ilusionan. Como a estas alturas todos sabréis, este final de verano ha sido bastante pródigo en incorporaciones en la familia Wipe Express. Incluso parece que aún tenemos algunas peticiones de entrada pendientes (las quejas por retrasos, a Tiki, que eso lo lleva él :P ).

Es un lujazo que mucha gente que sólo te conoce de dos podcast y alguna quedada, con los que no has jugado en serio en la vida, se planteen de verdad pagar dinerito contante y sonante de la vida real por probar a ver que tal se juega en nuestra hermandad. Siempre he dicho que lo importante es pasarselo bien, porque al fin y al cabo ésto no es más que un juego, y siempre he creído que para llevar a cabo ese objetivo estaba en la mejor hermandad del mundo. Qué queréis que os diga, no la cambiaba por modos heróicos, Algalones y protodracos herrumbrosos. Por otra parte, me hacía bastante tilín jugar, además, con gente a la que conozco de este pueblo que es PlanetaWoW, y con algunos amigos de Real Life de la infancia que también jugaban a esto. Pues la combinación se está dando, y si por mi fuera, se daría aún más.

Resultado: si antes me lo pasaba pipa, ahora estoy disfrutando como un puto enano.

Buena prueba de ello es el ritmo que estamos cogiendo. Antes de la raid de esta noche, los oficiales nos planteabamos dónde llevar a 25 personas que no han jugado apenas juntas, con equipos y experiencias muy diversas. Se ha planteado todo el rango de dificultad, incluso ir todos a Naxx25 para ir empastando el grupo y que la gente pille equipo, y al final se ha optado por “Qué coño, vamos a Onyxia. Wipearemos como perras pero nos vamos a reir“.

Pues hale.

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Pues le hemos dado hasta en el cielo de la boca

Puede que la actual Onyxia no sea el súmun de la dificultad, pero oye, tampoco es Archavon. Y el hecho de tirarla en la primera noche a mi me dice bastante: la cosa funciona bien, y puede funcionar mucho mejor.

Por otra parte, esta semanita he cerrado un “proyecto” de esos que se abren a muy largo plazo dentro del juego, y me he quitado un peso de encima tremendo.

310% de horrible protodraco

310% de horrible protodraco

Si, queridos todos. Ya soy Maestro Cervecero, y con eso y un bizcocho (y tortillita aspirinas, que las melopeas “virtuales” esta semana han sido terribles) he trincado el Protodraco Violeta Tirando a Rosa. Cosa más fea y awesome a la vez, ozú. Ha sido un largo y extraño viaje, ya lo puedes decir.

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Sugerencia: Modo Espectador en Raid

Cuando estuve semanas grabando el video de Naxxramas de mi hermandad eché mucho de menos una posibilidad que si he visto en otros juegos multijugador: entrar de espectador a una partida. Ahora, leyendo los comentarios de un post de Mortarion, Vyrlokar me ha vuelto a traer a la cabeza el asunto.

En el WoW, esto se traduciría concretamente en poder entrar a una instancia sólo para mirar, con modo de cámara libre, igual que puedes hacer en Arenas si mueres. No lootearías, no obtendrías logros, no subirías experiencia (si aplicara). Sólo observarías. Se podría implementar mediante la creación de un grupo nuevo en Banda (slots del 41 al 45), cuyos componentes no cuentan dentro del límite de banda de una instancia (10 o 25), y que al entrar en esa instancia se hacen “incorporeos”, por ejemplo. O incluso, sin ampliar el límite actual de banda, que el Líder de Banda pudiera marcar uno de los grupos existentes como “espectador” y emplazar allí a los jugadores que deseen entrar en este modo. Algo asi.

Las posibilidades que daría esto son infinitas.

Vyrlokar comenta, por ejemplo, que el Raid Leader podría ocupar uno de esos puestos de “observador” para dirigir la banda con más eficacia, al tener que centrarse sólo y exclusivamente en mirar lo que va sucediendo y dar instrucciones. Puede ser aburrido, pero siempre queda el modo clásico de dirigir la raid “desde dentro”. El RL que optara por dirigir desde fuera, armado de Ventrilo o Team Speak y un buen ángulo de cámara tendría control absoluto sobre lo que mirar, incluida la opción de situarse “dentro” de un personaje (en la perspectiva que se personaje tenga, siguiendole cuando ese personaje se mueva) que no sea observador y ver lo que está haciendo.

A mi, en su momento, me pareció que el modo espectador estaría cojonudo para poder grabar video de los encuentros sin molestar, sin que se vea tu muñeco y sin que la banda pierda a un miembro porque se está limitando a “hacer tomas”. Cada vez que quería grabar unas tomas de un pull o de un jefe, tenía que dejar que el resto se comieran el marrón entre nueve, porque a mi me perdían para el combate. En el video se ve como en algunos bosses complicadetes sólo pude grabar porque estaba muerto, y en otros grabo sin interfaz pero pegando. Sólo con infinita paciencia mis compañeros de hermandad me permitieron estar ocupando un slot de raid para entrar “a hacer nada”.

Ahora en Ulduar, ni me atrevo a proponerlo. Algunos jefes los tumbamos muy justitos y requieren mucho movimiento. Grabarlos como algunas tomas que se ven en el video sería un infierno. No quiero ni pensar lo que sería grabar Mimiron sin comerte una mina u Hodir sin congelarte para que quede bien, por ejemplo.

Otra ventaja que tendría el modo espectador es poder llevar a novatos en una instancia a que se aprendan un boss “sin molestar”. Lo que hubiera dado yo por poder mirar desde fuera algunos días que mi hermandad tiraba un jefe en farmeo, pero era mi primera vez. Recibes un montón de información sobre todas las putadas que te va a hacer el jefe, pero hasta que no comienza el combate no sabes realmente cuando y cómo te las va a hacer, y por definición, la cagas. Terminas muerto o provocas un wipe. Entrando de “observador”, al no poder “cagarla”, se ve todo con mucha más tranquilidad y puedes observar a tus compañeros hacerlo bien. Aprendes sin posibilidad de wipe por tu culpa. Te quedas sin loot, eso si, pero la próxima vez que vayas a ese jefe, lo harás sabiendo de qué va.

Conozco un montón de parejas que juegan juntas. Muchas veces nos ha pasado que toca rollear a ver quien entra en una raid y uno de los dos de la pareja se queda fuera, y el otro entra. El que se queda fuera, si el boss es nuevo, apaga su ordenador y se pone a mirar por encima del hombro del que entra. Con el modo espectador podría verlo “a su manera”, y no a la manera del otro.

Se me hace un poco más difícil encontrar ejemplos en campos de batalla en los que fuera útil este modo. Tal vez para aprender la dinámica de una BG. ¿Se os ocurre algún ejemplo?

Es posible que esto sea una frikada inútil, pero yo haría uso de una posibilidad como la que me brindaría el modo espectador. ¿Y vosotros? Antes de poner el post correspondiente en el foro oficial de sugerencias, pido opiniones ¿Os parece una gilipollez u os parece útil?

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Viendo la Blizzcon

Volví ayer mismo de vacaciones, por lo que he comprado el streaming en el último momento. He podido ver la ceremonia de apertura y el panel de Cataclysm, y como he ido pudiendo he posteado un par de artículos.

Blizzcon09: Dia 1 (Ceremonia de Apertura)

Blizzcon09: Dia 1 (Panel Cataclysm)

Tal vez la filtración de mmo-champion le ha quitado bastante emoción a este anuncio (a la vez que ha generado bastante ruido y causado algún problema que otro), aunque las cosas que se han visto prometen. Aún es muy pronto para extraer muchas conclusiones, pero la primera y principal es que como siempre, han conseguido generar ilusión y ganas por verlo todo YA.

Para un live al detalle, os recomiendo GuiasWoW.com, que se lo están currando muchísimo, además con la cortesía de hacerlo para dos fansites.

Es una pena que existan diferencias entre los fansites que no nos permitan estar allí en California, porque ya me perdí la WWI y ahora no podemos permitirnos estar en la Blizzcon. 30 euros por mantener un fansite de noticias del WoW que no recibe ningún ingreso es un presupuesto aceptable, 2000 en viaje y alojamiento no lo es. A veces (las que más) mantener algo como TdG te da muchas satisfacciones, pero unas pocas veces te genera frustración. Me apetece sobremanera despotricar un poco, pero no es mi estilo y prefiero guardarmelo. Algún día lo contaré.

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¡Silencio, se graba!

Hoy hay quedada Bloguera para grabar el Podcast 4+1 de TdG.

[21:32] – Llego pelín tarde al Team Speak, pero allí ya están Mortarion, Valkrieg, Tiki y Patapun hablando de Bruce Dickinson.

[21:46]Belelros se une al carro, y Sigfreid (gñe!) entera un poco despues.

[22:00] – Escuchamos alguno de los Jingles que nos han enviado. Los hay muy grandes. En estas, entra Burroughs.

[22:06] – Esperando a los rezagados, hablamos de todo un poco. Hay muuuuuucha coña con algunos temas, pero quedarán en la más absoluta privacidad :P (¡¡Alis, mancos!!).

[22:10] – Intentando averiguar la manera de poder raidear un día todos juntos, teniendo en cuenta que hay allies y hordos. La opción PTR y personajes predefinidos es buena y está triunfando.

[22:14] – ¿Nos hacemos todos un char en Colinas Pardas? Se nos está pirando la pinza :P

[22:19] – ¿Empezamos? Empezamos. O no :P Se nos va la pinza aún más. Tiki se arranca.

[22:24] – Contando que hacemos en el periodo estival. La mayoría aguantan como pueden, sin raids, o sin guilds, pero aguantando. Todos sabemos que el verano es durillo para mantener la unidad de las hermandades, y cada uno da sus truquillos. Vamos a tener que recortar un poco bastante metraje, descojone cada dos por tres.

[22:28] – El 3.2 va a caer en pleno Agosto, parece ser. Charlando sobre qué nos parece.

[22:41]Sûten se nos une.

[22:46] – El parche 3.2 en general. Cada uno comenta lo que más gracia le hace más gracia de su llegada.

[22:57] – Nos centramos en la funcionalidad de extensión de raid.

[23:06]Blizzc0n 2009: ¿qué nos espera allí? Asaltamos el tema teniendo en cuenta que el suertudo de Belelros estará allí.

[23:17] – Ahora estamos hablando de quien tiene la perilla más larga. Flipante :P Despues de un rato, Tiki pone orden en el caos :)

[23:21] – Entrevista con/de Mortarion. Más chulo él que un ocho, que crack.

[23:26] – La paliza a editar sonido va a ser épica.

[23:31] – Se nos une Macnabook.

[23:38] – Trastos de Guerra vs. Planeta WoW. Derivamos en algo mucho más interesante, que es la función de los fansites dentro de la comunidad, y la falsa sensación de hostilidad que la gente cree que existe entre ellos / nosotros.

[23:56] – Empieza a hacerse tarde, y la gente comienza a marcharse. Patapun nos deja.

[00:04] – Cerramos el podcast y nos creamos un gnomete en Colinas Pardas para celebrar la ocasión.

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Una de bravas

…o de breves, según se mire.

6000 puntazos de logros

Ya dije que avisaría :P Junto con el avance (lento pero constante, aunque interrumpido ahora por el veranito) en Ulduar, unos pocos nos hemos liado con el típico proyecto que se procrastina infinitamente: sacarnos el Protodraco Rojo haciendo La Gloria del Héroe. Sabemos que ahora no tiene demasiado mérito, pero es una buena fuente de puntos que van goteando poco a poco. No llego a los niveles de algunos enegúmenos, pero todo se andará. A la espera de que llegue octubre-noviembre para disfrutar del festival de la cerveza y conseguir el Protodraco Violeta, tengo en mente sacarme el Rojo y terminar de subir un par de repus, Corazón Frenético y Ala Abisal. Como pasar de 5990 a 6000 requería algo “especial”, me permití el caprichito de pillarme el Hipogrifo de Cenarion :P

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Los gemelos gayer Kastor y Poluks

Los primos hermanos de Tarol ahí andan. Los tengo pelín paradetes en 42, pero en cuanto pille vacaciones a 60 del tirón en los ratos libres. Ya tengo a Guges (warro orco) y Safronn (maga trol) esperando su turno, que el tema regalar niveles se me acaba en agosto. Ahora mismo los dos rubiales questean por Marjal Revolcafango, tranquilitos ellos, una vez acabada la zona de Hostias Mill.

La hermandad

Sigue su curso. Con el horario veraniego actual de raideo no nos da para hacer mucho, y hay días buenos y días malos, pero se mantiene unida, cosa que es la primera vez que me pasa siendo periodo estival. Hace menos de dos semanas nos marcamos una kedada en Córdoba de proporciones épicas (ilvl 219 por lo menos) en la que me lo pasé como un enano de Forjaz. Da gusto cuando tus conclaneros son de lo mejor que te puedes echar a la cara. Y por fin conocí ese templo del frikismo extremo llamado El Poney Pisador, lo mejor que ha inventado el ser humano desde el AD&D. Por si fuera poco, el chachipistachismo en persona se materializó en forma de Lunne :P

TdG y PlanetaWoW

Sufriendo un poco. En TdG nos cuesta horrores seguirle el ritmo al volumen brutal de noticias que el parche 3.2 genera, por lo que intentamos mantenernos al pie del cañón en lo que vamos pudiendo. Septiembre se presenta prometedor en cuanto a retomar desarrollos, nuestro verdadero vicio, con un lema claro: “mejor colaborar que competir“. A ver si cuajan un par de cosas y os podemos dar noticias fresquitas, que aún es pronto para según que chismes :P PlanetaWoW progresa adecuadamente como un niño bueno que te saca buenas notas y te da muchas alegrías, lo que nos hace sentirnos doblemente orgullosos de ser sus papas.

Ahora lo que toca es disfrutar de las vacaciones, hacer el vago y descansar, que ha sido un añito tela de intenso :D

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