Cierre de TdG: Reflexiones

La última semana ha sido una semana difícil. Y ha costado horrores mantener un autoimpuesto silencio durante unos días.

Ha pasado ya una semana desde que tomamos la decisión de cerrar Trastos de Guerra, aunque sólo cinco días desde que lo anunciamos en público. No pretendo hacer un drama del cierre de una página web, puesto que coincido con Whila en la valoración que realiza. Aún así, es duro cerrar cuando hace pocas fechas estábamos (de nuevo) inmersos en darle el empujón final a la muy necesaria revisión del site, y cuando sólo un poco antes habíamos celebrado el segundo aniversario con una Tauren Race de record. A veces, las cosas se precipitan, y se tienen que poner muchas cosas en la balanza en muy poco tiempo.

No escribo este post para explicar motivaciones o causas. Comprenderéis que los TTT nos guardemos para nosotros (y para los más allegados) las razones del cierre, puesto que son personales. Sólo diré que en la dichosa balanza, el platillo de permanecer abiertos pesaba tanto como la suma de todos y cada uno de vosotros, vuestro apoyo y el cariño que siempre hemos recibido, asi que lo que hizo que el platillo de cerrar venciera es algo MUY importante para los tres.

Lo que si voy a hacer es cortar por lo sano con un radiomacutazo que he oído “por ahí”, aunque me parezca aberrante tener que hacerlo: no existe ningún problema entre nosotros tres. Quiero a Guille y Juantxo como a hermanos, igual que hace un mes y lo mismo que dentro de una semana, un año o diez. Es un asco tener que desmentir rumores que no se muy bien de dónde han salido, pero se debe hacer.

Este post tampoco debería tratar acerca de afinidades o responsabilidades, aunque no puedo dejar de estar de acuerdo en mucho de lo escrito por mi querido amigo ñomotrol (te la guardo por la lágrima que se me escapó leyendo tu email), pero añado: el que se decepciona es porque espera algo de alguien. Yo hace mucho que dejé de decepcionarme. Los negocios son los negocios y el dinero no sabe de compañerismo o respeto, y cuando lo comprendí, dejó de importarme. En cuanto a si alguien ha podido sentir que Trastos excluía, no apoyaba o publicitaba, mi conciencia está muy tranquila, y nadie me quitará la satisfacción personal que supone el que desde el día que nació, hasta el día que lo cerramos, TdG ha visto en la gente que tenía a bien pasarse por allí a leernos como personas y no como números, como lectores y no como trozos de un pastel.

En realidad este post está escrito como agradecimiento:

Queremos daros las gracias a todos y cada uno de vosotros, a los colaboradores por el esfuerzo, trabajo desinteresado e ilusión que habéis puesto en cada colaboración, hemos pasado de ser “conocidos de un juego” a grandes amigos en muchos casos, y a riesgo de olvidarme a alguien, pues tal y como fue el primer post (y tantos otros) estamos escribiendo desde el trabajo, queremos agradecer vuestro eterno apoyo a todos los que durante estos dos años habéis demostrado ser los mejores.

Kompae, Tarol, Macnabook, Lunne, Quarel, Sepulturero, Suten, Arda, Smellian, Taslehoft, Shaktalas, Zasa, Consemilia, Kaamos, Sirom, Xinoxano, Bastral, Ahlvar, Lassavins, Alwär… Desde lo más hondo de nuestro ser GRACIAS.

También queremos agradecer a Blizzard y en especial a Nazamur, Draztal y Katriedna por su apoyo y su comprensión durante estos dos años (Katriedna un poco menos pero con el mismo afecto :) ), también agradecer a Proenix, que siempre nos ha apoyado y tanto nos ha ayudado desde los foros.

Y sobre todo os queremos dar las gracias a todos vosotros, a los lectores, que nos seguís desde hace tanto tiempo, a los casi 2500 usuarios registrados y a los miles que nos leéis todos los días, de verdad GRACIAS, nos habéis dado 2 años inolvidables.

Copiado palabra por palabra del post de despedida de TdG, puesto que suscribo hasta la última coma. No puedo añadir nada más.

Bueno, en realidad si: ¡sóis los mejores! :D

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HowTo: Vídeos

Algunos de vosotros, pública o privadamente, me han pedido consejo a la hora de editar y montar un vídeo como el de la entrada anterior.

De antemano declaro que no soy ningún experto en edición de vídeo, y que estoy muy lejos de serlo. Por ahí suelta hay gente que posee auténtica maestría en el tema, e hincharse a ver machinimas suyos siempre es buena idea. Yo conozco cuatro truquillos que funcionan muy bien y que aplico con total impunidad una y otra vez en casi todos los vídeos que edito, y casi todos los aprendí leyendo guías. Con este HowTo sólo pretendo demostrar que no tiene ningún misterio montar tus propios vídeos y que resulten presentables, y a la vez servir de ayuda a los que les esté picando el gusanillo y no lo hagan por creer que es muy complicado.

Antes de nada, como todo buen artit-ta, necesitas herramientas. Algunas son indispensables, otras sólo recomendables.

  • Capturador de Vídeo: El software que te permite grabar lo que estas viendo en tu pantalla. En mi caso, uso el FRAPS licenciado, que cuesta muy poquito y me da todas las opciones que necesito.
  • Editor de Vídeo: El programa que te permite montar el vídeo. Actualmente utilizo Adobe Premiere, pero el Windows Movie Maker es una herramienta más que decente para estos perversos fines.
  • Editor de Audio: Útil para preparar la música y los efectos (si los hubiera) antes de meterlos en el editor de vídeo. Normalmente los editores de vídeo te permiten hacer varias cosas con el audio, pero Premiere, por ejemplo, no soporta audio en formato mp3, por lo que hay que realizar conversiones previas a wav. Además, un formato de audio “bruto” es mejor para montar porque ralentiza menos la previsualización de vídeo que usarás como si la fueran a prohibir. En mi caso, utilizo Audacity.
  • Se pueden usar programas como WoWModelViewer o WoWMachinimaStudio para realizar algunas tomas, pero suele costar más trabajo y suelen quedar peor que la grabación en vivo.

Antes de ponerme a grabar

Audio

Lo primero que hago es elegir la canción o las canciones del vídeo. Para mi, el audio es el hilo conductor del vídeo que quiero crear. Marca los tiempos, los cambios de escena y la duración de las mismas. Me gustan los montajes muy videocliperos, con cambios rápidos sincronizados con el audio, por lo que elegir bien la canción es importantísimo. Yo tengo especial predilección por los temas instrumentales y metaleros, pero para gustos se inventaron los colores. Encuentra una canción que, a tu entender, sintonice con lo que quieres grabar y con la manera en la que quieres presentarlo. Mi única recomendación al respecto es que elijas algún tema que tenga cambios de ritmo, partes “fuertes” mezcladas con partes “flojas”, intentando evitar que el vídeo final quede “machacón”. Ten en cuenta también a tu probable audiencia. Puede que a ti te encante Fear Factory y tus coclaneros te manden a la mierda por intentar montar un vídeo con algo tan bestia como esto (ejemplo completamente hipotético y ficticio :P ).

Guión

Una vez el audio ha sido elegido y ha sido convenientemente tratado, formateado y convertido para trabajar con él, es momento de hacer un guión. Lo que yo suelo hacer es escucharme la canción varias veces e imaginar que escena metería en cada parte y dónde metería los cortes, y lo represento mediante el editor de video haciendo “carteles”. “Aquí va la presentación de Lord Tuétano“, “Aquí el primer pull de Susurramuerte“. Todos los editores de vídeo que se precien tendrán un sistema de inclusión de textos. Pues bien, con unas cajitas de colores y un poco de texto puedes guionizar sobre el audio introduciendo los carteles en una pista de vídeo. Si en el segundo 123 del protovídeo que tienes en la cabeza va un cambio de escena, en el segundo 123 del guión debe haber un cambio de cartelito. De ese modo, antes incluso de ponerte a grabar ya tienes el montaje del mismo bastante avanzado, y de antemano tienes más o menos claro qué escenas necesitas grabar.

Preparando la grabación

La preparación de la grabación en si misma comprende dos partes muy diferenciadas.

La social

Tienes que avisar hasta al Sumo Pontífice de tus pérfidas intenciones. Hasta que Blizzard se saque de la manga el modo espectador, debes advertir a los protagonistas de tu vídeo de que ese día vas a grabar tomas. Más que nada, porque ese día, la raid, battleground o heróica que se haga va a contar con un miembro menos, miembro que además va a estar haciendo cosas muy raras mientras se desarrolla el acontecimiento grabado. Si es una raid, recomiendo encarecidamente que hables con tu Raid Leader para que se tenga presente lo que tú quieres grabar y tú tengas presente que puedes molestar. Imagina que estás grabando y Jaraxxus te pone el fuego a ti, tú no te enteras y pasas el fuego por media raid. El Raid Leader debe saber que se puede enfrentar a esas cosas, y es tu deber concretar con tu Leader qué hacer en esos casos.

La técnica

Mediante el menú de interfaz, hay que eliminar todo lo que se pueda de la pantalla, a saber: nombres de personajes, nombres de enemigos, nombres de pets y tótems, texto de combate, borde rojo que aparece cuando recibes daño (esto a mi se me olvidó)… todo lo que se pueda. Con Alt+Z quitas el resto del interfaz.

Si tu ordenador lo permite, gráficos al máximo. Ya que grabamos, grabemos bien. En mi caso lo único que elimino son las sombras, pero sólo porque añadirlas hace que mi equilibrio entre calidad y frames por segundo decaiga demasiado.

Dependiendo del entorno donde vayas a publicar el vídeo y tu resolución de pantalla, es posible que tengas que grabar a tamaño completo o sea suficiente con que escales la salida de video. Si vas a subir el vídeo a Youtube, por ejemplo, no merece la pena grabar a mucho más de 30fps y con un tamaño superior a 1024px, pero siempre que puedas exprime tu ordenador y tu disco duro hasta que digan basta.  Para reducir calidad siempre hay tiempo más tarde, durante el montaje.

Antes de ponerte a grabar en serio, graba unas tomas de prueba hasta que te sientas cómodo con la configuración de salida. Además, te vendrá bien para probar el movimiento. Las tomas suelen quedar curiosas si pones el zoom al mínimo (hasta meter la cámara en primera persona) y andas en vez de correr. Si tienes un ratón con sensibilidad ajustable, bajala al mínimo. Los movimientos serán menos bruscos, más fluidos, y las tomas te lo agradecerán. Ten en cuenta que muchas tomas mostrarán gente que está estática y pegándole a algo, asi que queda mejor si el movimiento lo introduces tú.

Grabando

Una vez estés agusto con cómo moverse, ya puedes comenzar a grabar. El truco: no te quedes corto. Graba todo lo que puedas, porque una vez más, ya habrá tiempo de recortar luego. Teniendo en cuenta tu guión, graba principalmente las tomas que tenías pensadas, pero no grabes sólo eso. Si una toma son 5 segundos de combate contra un pull, graba el previo, el combate, y la muerte del pull, a ser posible del tirón. Puede que si te quedas corto, esa escena no te guste cómo ha quedado, pero ya no tendrás posibilidad de repetirla. Ten en cuenta que en este caso, casi nunca hay “Toma 2″, y no quieres esperar una semana para poder volver a enfrentarte a ese pull y poder grabarlo, por lo que es mejor tener material de sobra.

La colocación durante los jefes es importante. Como dije antes, ten en cuenta que aunque estés grabando, eres parte del combate. Recibes daño, puedes ser el objetivo de una habilidad del jefe, etc. Asi que procura molestar al resto de la raid lo menos posible. Recuerda, los protagonistas son ellos.

Queda a discrección de tu raid el hacer un jefe de un modo “distinto” o “espectacular” con motivo de la grabación. Este tipo de vídeos sólo se pueden grabar cuando tu raid se farmea esos bosses con suma facilidad, no en vano van con uno menos, asi que hay margen para florituras. Cuando yo grabo, se hace lo de siempre, y los miembros de la raid no saben cuando estoy grabando y cuando no.  Queda más natural y la gente no se preocupa por salir o no salir en el vídeo, sino por hacer lo que tienen que hacer, que a la postre es el objetivo de todo esto.

Y repetir. Todo el rato. Hasta el final.

Antes de montar

La parte que viene ahora puede ser la más coñazo de todas. Toca verse con paciencia todo el material grabado. El objetivo de esto es ir memorizando (y mucho mejor, apuntando) aquellas tomas que están mejor grabadas, que más te gustan o que crees que encajan con tu guión. Puede que sean dos o tres horas de material que luego reducirás a 5 minutos de vídeo, asi que échale paciencia.

Ayuda mucho renombrar los archivos de vídeo según los vayas viendo, para poder identificarlos rápidamente después. Es mucho más fácil montar vídeo cuando todo tu material se llama “pull_antes_tuetano.avi” o “combate_saurfang.avi” que “WoWVideo201004275574884susmuelas.avi“.

Montaje

Si el guión ha sido detallado, y la grabación meticulosa, comprobarás que montar el vídeo final es cuestión de pocas horas. Como un puzzle, las pequeñas escenitas van encajando pieza a pieza en los cortes de vídeo que has hecho con cartelotes en tu script.

El retoque fino ya es cuestión de ser detallista con lo que haces. Cambios del estilo de “si adelanto esta escena 0.2 segundos el disparo de mi compañero hunter cuadra con un golpe de la batería de la canción” probablemente no los note nadie más que tú, pero si el disparo cuadra con la batería, queda mejor.

Postproducción

Ya tienes el vídeo montado, sincronizado con el audio hasta el milisegundo. Toca rematarlo.

Algunas escenas pueden requerir un efecto. Si ha quedado muy oscura, puedes aplicar un filtro de vídeo para aclararla. Si el encuadre no está en el sitio que querías, puedes hacer zoom sobre esa parte del cuadro. Si dos escenas consecutivas no empastan entre ellas demasiado bien, puedes probar a fundirlas mediante un efecto de transición.

Explora las posibilidades que tu software te ofrece, pero no abuses de ellas. El WoW es un juego con suficiente calidad gráfica para que no sea necesario añadirle demasiados efectos. Y por $deity, nunca uses cortinillas de estrella.

Puede que tu vídeo requiera rotulados. El vídeo está quedando como los chorros del oro, asi que muestra con orgullo el nombre del clan, del servidor, o de lo que quieras añadir.

Renderizado

Dependiendo de la audiencia y del servicio que vayas a usar para subir el vídeo, existen infinidad de formatos y calidades a las que renderizar el vídeo. No tengas miedo de probarlas. Casi todos los programas de edición de vídeo que he utilizado tienen la opción de renderizar unos pocos segundos de vídeo para evitarte el proceso de prueba y error con todas las calidades posibles con el vídeo completo.

Debes encontrar un buen equilibrio entre calidad y peso, puesto que el objetivo final de tu vídeo es compartirlo, normalmente por internet. Si el vídeo renderizado tiene calidad HD1080, se va a ver estupendamente pero youtube te va a decir que tralarí a la hora de subirlo, o tus compañeros de hermandad te van a decir que troloró a la hora de bajarselo. Y si pesa 20 megas para que se suba rápido a Youtube, cuando lo veas en el navegador vas a llorar, porque tu magnífico vídeo se verá como el culo.

Cierre

Como he dicho antes, esta guía no pretende sentar cátedra. Sólo espero que pueda servir de ayuda. Probad, trastead ;) y sacad vuestras propias conclusiones. Y luego, compartidlas.

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Video de ICC25: Asalto a la Ciudadela

Ayer por fin terminé el vídeo del primer Ala de Ciudadela Corona de Hielo, y ha quedado “asin”:

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Transformense y avancen

… que decía Optimus Prime en aquella versión ochentera de Transformers.

Llevo sin escribir en este blog desde hace una eternidad, y no sólo es debido a mi secuestro. Pero muchas veces hablar sin decir nada es tontería, y consideraba que no había mucho que contar. Cuando abrí este chiringuito dije que aquí escribiría el Maldini jugador, no el administrador de TrastosdeGuerra o PlanetaWoW, y el Maldini jugador se ha tirado estos meses haciendo sólo y exclusivamente Ciudadela Corona de Hielo. Y nada más. Pero me he animado a escribir un par de cosas que, creo, pueden ser útiles.

Tiki está liado con una guía estupenda sobre lo que significa ser Raid Leader. Partiendo de su magnífico trabajo, me permito ampliar un poco el concepto para explicar los pormenores de lo que significa la oficialidad en Wipe Express como caso de estudio, y la experiencia que este tiempo como oficial me ha regalado.

Hace ya unos cuantos meses que Wipe Express se refundó y decidió crecer hasta poder hacer bandas de 25 jugadores. Puede que sólo Tiki y dos o tres personas más estuvieran al tanto de lo simultáneamente emocionado y acojonado que estaba cuando pensaba en el futuro de la hermandad tras ese cambio de filosofía. No hacía ni un año que nos habíamos dado una hostia importante intentando lo mismo, y casi nos costó dejar el WoW a muchos. Al final, aquello se superó y a la larga nos hizo conocer a gente que aún sigue con nosotros, pero, escarmentados, intentamos plantearlo de otro modo esta vez.

La casas deben comenzarse por los cimientos, y éstos estaban bien asentados. La hermandad era amplia, pero como el objetivo era la raid, estaba estructurada sobre un grupo de unos 15 jugadores sobre los que poníamos la mano en el fuego. El truco era poner ladrillos firmes encima de esos cimientos. Bajo mi punto de vista, el mayor acierto fue fichar sólo por recomendación: dos o más miembros de la guild debían recomendar un fichaje para que éste se hiciera efectivo. De ese modo, alguien de dentro ponía a su vez la mano en el fuego por la persona que entraba.

Tiki y yo nos hinchamos a recomendar. Muchos de los aquí presentes saben que por aquel entonces, el recién nacido PlanetaWoW fue nuestra principal (que no única) fuente de grandes y acertados fichajes. A partir de ahí, esos primeros valientes que se dejaron euros y oros en venirse con nosotros (y a los que nunca podremos agradecerselo lo suficiente) hicieron de “efecto llamada”. La hermandad comenzaba a crecer y los nuevos, a su vez, viendo que dentro se estaba bien, recomendaban más fichajes.

Se establecieron las normas de hermandad y raid claramente, y se sabían de entrada. No más severas, pero si mejor explicadas. Eran las que nos funcionaban siendo pocos y creíamos que podían escalar bien cuando la hermandad creciera, y así se lo hacíamos saber a los nuevos. No se improvisaba nada, todo iba por adelantado. Aún así, el principal problema al que se enfrentaba la oficialidad fue que muchas decisiones basadas en esas normas, aunque clásicas y lógicas para los veteranos, podían resultar desconcertantes para los recién llegados. Los oficiales tuvimos que intentar ser más transparentes con todo lo que hacíamos. Antes no es que no lo fuéramos por vagancia o secretismo, es que no hacía falta. Eramos pocos y llevabamos juntos mucho tiempo.

Comenzamos a poner énfasis en explicar todas y cada una de las decisiones que se tomaban, y resultó positivo, puesto que de ese modo el funcionamiento de la raid se asimiló mejor. Como novedades importantes respecto a lo que veníamos haciendo hasta el momento, cambiamos el sistema de reparto de loot por uno basado en Prioridades para pulir el principal foco de posibles disputas y llegamos a una entente cordial en cuanto a la rotación de raiders.

Varios meses y tres parches de contenido despues, mi acojone hace tiempo que se ha disipado. Estoy particularmente contento con el funcionamiento organizativo de Wipe Express como hermandad que se dedica principalmente al raideo. Hemos alcanzado un punto en el que la gente se sabe al dedillo las normas de la hermandad y de la raid, las respeta, las aplica, las comprende, y hasta pide que se apliquen con más severidad cuando los oficiales nos relajamos un poco. Siempre quedan ese par de almas que van por libre y a las que hay que andar recordándoles de qué va el asunto, pero en general todo va como un reloj en ese sentido.

A parte de las normas (o la ausencia o falta de aplicación de ellas), el otro aspecto que puede destruir a una hermandad es el avance. Gracias a Blizz y su nueva política de “todo el mundo podrá ver todo el contenido”, al menos tenemos la seguridad de que los muros de avance son más bajitos que en TBC, pero existir, existen. Ahora que la logística de la raid funciona por inercia, como líderes de la hermandad los oficiales debemos enfocarnos en hacer que los miembros estén motivados y comprometidos con la situación de avance actual de la raid. Son días de mucho wipear, de aprenderse los jefes de ICC a base de sangre y horas.

Se da la circunstancia de que normalmente nos cuesta mucho tiempo, a veces hasta semanas, pulir la estrategia de un jefe hasta conseguir tirarlo. Puede que mucho más que a otras hermandades. Lo sorprendente es que una vez tirado, el jefe pasa a status de farmeo (es decir, tirarlo con relativa facilidad) en muy poco tiempo, lo que compensa de algún modo el avance. Ante eso, los oficiales presionamos mucho a los miembros de la raid el tiempo dedicado a aprenderse un jefe. En este punto, toca decir aquello de “Haz lo que yo diga, no lo que yo haga”. Siempre hay que mantener una actitud positiva ante la raid, pero a mi particularmente me cuesta mucho.

Una vez tirado y cuando todos los miembros de la raid lo han visto caer al menos una vez, procuramos dejar que en ese jefe la gente vaya un poco más relajada, y al restarle importancia a ese jefe todo parece mucho más fácil. Y nos viene bien para transferir los esfuerzos al siguiente jefe.

Por ahora, el avance en ICC25 yo lo calificaría como “lento pero satisfactorio”. Vamos poco a poco y aunque nos cuesta mucho avanzar, no paramos de hacerlo. Es cierto que no somos una hermandad puntera (ni mucho menos), pero llevamos una progresión con la que nos sentimos medianamente cómodos y sabemos que tarde o temprano Arthas caerá y podremos decir que hemos visto todo lo que se podía ver en esta expansión. Ese es el objetivo final de la hermandad. Una vez caiga, y dependiendo de cuanto tiempo quede para la próxima expansión, supongo que farmearemos ICC unas semanas y declararemos vacaciones de raid. Nos quedará un tiempo libre para dedicarlo a otras cosas y preparar a la hermandad para el Cataclismo. Mucha gente querrá hacer reroll de su personaje principal a otra especialización de talentos o incluso a otra clase, y la llegada de la expansión es el momento perfecto para hacerlo.

Hasta aquí este post de “En mi pueblo se hace asi”. Puede que en próximos posts desgrane un poco las políticas que nosotros aplicamos, pero creo que es mucho más positivo que si alguien tiene alguna duda o curiosidad, la exprese en los comentarios y trataré de resolverlas.

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Dragon Age: Origins (I)

“¡Uala! ¡Maldini hablando de algo que no sea el WoW o de lo cabreado que está con el mundo!”

…Pensaréis algunos.

Pues si. Como este es mi bloj y me lo trajino cuando quiero, y como el asunto en cuestión no deja de ser una recomendación “non-related” u “offtopic“, a la par que interesante, me permite hacer un paréntesis y escribir sobre un tema que me ha mantenido sofronizado todas las navidades. Ya hablamos del tema de coña, pero ahora toca ponerse medio serio.

Estamos hablando de un juegazo como la copa de un pino, señoreh.

Volviendo al concepto de juego de Baldur’s Gate, con mejoras sustanciales en cuanto a profundidad argumental y gráfica, Dragon Age: Origins es un RPG con todas las letras en mayúsculas.

Puro roleo, con decisiones que afectan no sólo a corto plazo, sino que te pueden lastrar durante toda la aventura, como debe ser. La interacción con tus compañeros durante tus aventuras marca (y de qué manera) cómo se desarrollará la línea argumental. Las posibilidades en los diálogos tienen una riqueza y una magnitud inconmensurable, permitiendote desarrollar un carácter de auténtico hijo de la gran puta que con toda probabilidad morirá en solitario o de honorable y buenazo corderito que se las verá y se las deseará para tomar siempre la decisión correcta.

El lore del juego tiene varias capas. Lo más esencial se te explica mediante diálogos, mientras que lo más profundo de la cebolla está a tu disposición mediante Códices que te puedes parar a leer, o no. Sea como sea, te envuelve, es creíble y te sitúa en un mundo donde tú eres la última esperanza de una nación al borde del caos. Tú eres un Guarda Gris, la primera y la última línea de defensa ante las hordas de La Plaga.

En tus viajes, iras conociendo personajes que se sumarán a tus aventuras con más o menos ganas de caerte bien, con personalidad propia y carácter a veces difícil, otras veces directamente imposible. Tus decisiones serán aceptadas en mayor o menor medida por ellos, lo que marcará su nivel de “cariño” hacia ti. Cuidales, y te adorarán. Tocales las pelotas, y se pirarán, o incluso intentarán matarte. Y ojo, que hablan entre ellos, asi que no creas que puedes mantener demasiados secretos.

Partiendo de esta base, puedes configurar un grupo de férrea moral que se quejará ante todo lo que no sea recto y pío, o un grupo de moral digamos “laxa” que aplaudirá con las orejas cuando tomes decisiones pragmáticas y directas. Para saber qué grupo debes llevar en cada situación, vamos a ver qué compañeros puedes llevar y qué tipo de personalidad tienen (SPOILERS A PARTIR DE YA):

Alistair: Humano. Guerrero tanke. Un buenazo. Con gran corazón, pero un poco tontarra e infantil. El típico colega que gusta de hacer chistes de todo pero que odia tomar decisiones. Prefiere seguirte a ti que tomar el mando, aunque por jerarquía y cuna, es superior a ti.

Morrigan: Humana. Maga bruja. Una zorra sin corazón. Práctica, irónica, directa al grano y sin contemplaciones. En el fondo, muy en el fondo, es un cachopán, pero no te va a dejar que lo veas.

Perro: Pues eso, un perro. Siempre te querrá, porque es un chucho fiel, pero en el campo de batalla es una locomotora de pegar mordiscos.

Leliana: Humana. Pícaro. Parece inocentona e infantil, pero no es oro todo lo que reluce. Con los diálogos adecuados, descubrirás que le mola el sexo más que a un tonto una tiza, y le da lo mismo carne que pescado. Un poco fanática religiosa, lo que te puede traer más de un quebradero de cabeza.

Sten: Qinari. Guerrero armas. Brusco, directo, honorable. Viene de otras tierras, donde cada hombre tiene un objetivo y debe cumplirlo. Punto. Lo demás es accesorio. Hasta que le demuestres lo contrario, tu eres el jefe porque no queda más remedio.

Wynne: Humana. Maga curandera. Coge a tu abuela la que te trata bien, te hace galletas y te quiere mucho. Ponle una túnica de mago y ponla a tirar hechizos. Pues esa es Wynne. Es un poco la madre del grupo, y tiene una paciencia infinita.

Shale: Gólem. Forma parte del contenido extra. Es una gólem que odia a los humanos y a los pájaros, es muy coqueta y aplasta cráneos con las manos desnudas. Basicamente le da lo mismo lo que hagas, por lo que subir o bajar su nivel de aceptación es complicado.

Oghren: Enano. Guerrero. Borracho, malhablado y brabucón. Tú dale de beber y el colega te adorará para siempre. Gusta de buenas peleas, rameras y alcohol, y sus motivaciones no van mucho más allá de eso.

Zevran: Elfo. Pícaro. Un asesino graciosón y burlesco, cuyo honor y lealtad se mide en monedas y que te llevará a la cama tan pronto te descuides, seas hombre o mujer.

Con estas compañías, si eres un buenazo, temeroso de Dios, recto y puro, mejor acompañate de Leliana, Alistair y Wynne. Tus buenas obras calarán en tan buena compañía.

Si eres alguien práctico, directo, de los que aprovechan cualquier oportunidad por inmoral que sea, Morrigan, Sten y Zevran deberían ser tu elección. Te juegas que te manden al carajo, pero tendrás más flexibilidad moral.

Y ojo con lo que hacemos por la noche en el campamento… que todo se sabe :P

En poco, hablamos de la historia.

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Se acabaron las vacaciones

Lo primero: Feliz Año Nuevo a todos. Lo típico: que el 2010 sea mejor que el año anterior, que los propósitos de año nuevo se cumplan, etc. No es que el espíritu navideño me acompañe demasiado (y este diciembre aún menos), pero lo mínimo es decirlo. El año 2009 ha sido más negativo que positivo en la cuenta personal, asi que sólo puede mejorar. Como esto no es un blog personal, tampoco voy a detallar punto por punto toda la mierda del año pasado, pero haberla la hubo (como en la cuenta de casi todo el mundo, no me voy a hacer el especial). Y momentos como los vividos cuando nos juntamos en esas quedadas woweras en Córdoba y Madrid hacen mirar al año que viene con otra cara. Gracias desde aquí a toda esa gente, a todos vosotros.

En lo que al juego/fansite se refiere, ha sido un año de proyectos a medio hacer, ideas interesantes, y también sinsabores desagradables. Si tuviera que hacer un Mehagustado – Nomehagustado 2009, probablemente me quedaría con varios aspectos relativos a descubrir realmente a algunas personas, para lo bueno y para lo malo. Como Macnabook es un tio cojonudo y pocas veces me sumo a los memes de PlanetaWoW por falta de tiempo, creo que es de ley hacerlo por una vez, aunque sea someramente y a destiempo:

Mehagustado poder participar activamente en juntar gente de la calidad humana de los aquí presentes. Hace que, pese a los sinsabores, seguir currando por la patilla (e incluso palmando pasta) merezca la pena.

+ Mehagustado el rumbo que ha cogido la guild en la que estoy. Me llena. La gente que hemos logrado juntar es increible y no la cambio ni por todos los FK’s o modos heroícos del mundo.

Nomehagustado nada no haber podido ir a la Blizzcon por falta de tiempo y pasta. De hecho, el tema entero da para una entrada larguísima que jamás escribiré (y siento mucho tirar la piedra y esconder la mano), pero que ha sido de las cosas más decepcionantes y revienta-voluntades que he visto este año, y que me ha hecho darme cuenta de muchas cosas.

Nomehagustado confiar y apoyar a gente que en cuanto ha podido, me ha partido la cara y se ha reido de mi. Pero queda apuntado.

Nomehagustado no poder dedicarle tiempo a todos y cada uno de los proyectos que TdG y aledaños han requerido para finiquitar ideas que, sobre el papel, me parecen cojonudas, y que están a medio hacer.

* Megustaría poder cerrar muchos temas pendientes en esos proyectos y poder sacarlos a la luz de una vez.

* Megustaría tener más tiempo para dedicarle a todo esto. Hay mucho por hacer, y hay gente que se merece que curremos para ellos.

Entrando en materia, se acabó la navidad, y con ella las vacaciones-de-todo que me he pegado. De la guild, de TdG, del WoW en general. Suena un poco raro decir que quiero tener más tiempo para dedicarle al asunto y a la vez decir que el tiempo de esparcimiento ha sido para olvidarme de todo, pero todo tiene su explicación.

A veces, llevar una guild quema, aunque vaya rodada. Me juego lo que sea a que muchos GM’s y oficiales darían un brazo por tener la guild que tengo yo, llena de personas comprensivas y comprometidas, amén de buena gente hasta decir basta. Pero hasta con eso, estaba pelín agotado, por lo que me ha venido GENIAL un periodo de desconexión de Azeroth en todos sus matices.

En cuanto a TdG, hacer balance del año y recargar pilas para, si el tiempo libre lo permite, meter mano a todo eso que tenemos pendiente.

He aprovechado para salir hasta las tantas, levantarme tarde, reencontrarme con amigos, quemar la PS3 y más concretamente el Dragon Age: Origins, leer un saco de libros y, básicamente, hacer todas esas cosas que no he podido hacer durante el año por falta de tiempo.

Por eso, ahora me siento un tauren nuevo. Hacía mucho que no sentía las pilas cargadas, y espero poder aprovechar toda esa energía en cosas útiles.

¡Nos leemos en 2010!

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Conjugando el verbo criticar

Si, si, ya sabéis, como en el cole:

Yo critico
Tú criticas
Él / Ella critica
Nosotros criticamos
Vosotros criticáis
Ellos critican

Según el DRAE:

criticar.

(De crítica).

1. tr. Juzgar de las cosas, fundándose en los principios de la ciencia o en las reglas del arte.

2. tr. Censurar, notar, vituperar las acciones o conducta de alguien.

En este caso, la acepción de “Criticar” a la que me refiero es la segunda. Vituperar, por cierto, se refiere a la parte más dura y dañina de una crítica, la que se hace a mala hostia.

Si de verdad existiera unos principios de la ciencia o unas reglas del arte, podríamos decir que se puede realizar una crítica en su primera acepción sobre algo relacionado con actitudes y aptitudes relacionadas con un juego. Como no existen esos principios o reglas, o al menos no existe una estandarización que satisfaga a todos, toda crítica vertida puede ser entendida como vituperio. Para intentar evitar eso, algunos intentamos seguir al pie de la letra, aunque no siempre lo consigamos, las normas elementales de la Netiqueta, esto es:

  • Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados.
  • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
  • Regla 3: Reconozca en qué parte del ciberespacio se encuentra.
  • Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.
  • Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
  • Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
  • Regla 7: Ayude a mantener las discusiones en un ambiente sano y educativo.
  • Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
  • Regla 9: No abuse de su poder.
  • Regla 10: Perdone los errores ajenos.

Como véis, se trata de una lista que se basa en las normas fundamentales de respeto al resto de mortales, normas que son de cajón de madera de pino y que obedecen al sentido común.

¿Es moralmente obligatorio seguir estas recomendaciones? Por supuesto que no. No son reglas, son recomendaciones. Es más, a veces un humor afilado o una personalidad socarrona (o dolorosamente sincera) pueden chocar abiertamente con esta lista. Eso si, si juego con fuego, puedo quemarme, y si juego sin atenerme a esas recomendaciones a la hora de opinar (o incluso criticar) sobre algo, puede que algún otro quiera venir y jugar también. Y si no le dejo jugar, soy una de estas dos cosas: o un egoista, o un hipócrita.

Y este sermón, ¿a qué viene?

No me gusta un pelo la polémica gratuita. Nunca me ha gustado polemizar porque si. Me gusta mucho discutir, que no es lo mismo, batallar dialécticamente con mis argumentos y mis datos contra los argumentos y los datos del otro, no contra el otro. Me gusta utilizar el humor para opinar, aunque sólo cuando se tercia.

Yo no soy el padre de nadie para defender esta o aquella actuación, ni soy juez o parte para postularme a favor de este o en contra de aquel. Por ahí no van los tiros.

Sería tonto (y hasta aburrido) desear que todo el mundo en general, o algún pequeño mundillo en particular, fuera el reino de la piruleta y la fantasía donde todo el mundo estuviera de acuerdo. Aburrido no, realmente sería peligroso y asqueante. Lo que no es tonto es intentar vivir en una sociedad (o en varias, que hay gente multidisciplinar a patadas) en la que la gente se respete.

Como administrador de este sitio, pero sobre todo como parte activa (aunque sea en la sombra Muahahahaha) o involucrada, ruego desde aquí un pelín más de respeto por el prójimo, que no hace daño. Luego, que cada uno haga lo que le parezca.

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Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Para saber de qué va esto, y por qué es importante ahora, recomiendo leer este post de Nacho Escolar.

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

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El chamán que usó el ankh

Había una vez un chami que disfrutaba enormemente de muchos aspectos de su vida en Azeroth. Tenía todo lo que se le puede pedir a la providencia: buena salud, mejores compañeros y un montón de aventuras por vivir. Este chamán tenía perfectamente claros y calculados cuales eran los pasos a seguir en las épocas venideras. La consecución de un logro, asaltar una mazmorra, cambiar el lugar de la piedra de hogar. Esos objetivos venideros le hacían tener una seguridad en el futuro inquebrantable, y esa seguridad se transformaba en felicidad absoluta y dicha sin igual.

Pero algo sucedió. Un cambio en la vida de este chamán, pequeño en concepto, pero enorme en importancia, hizo que todos los planes que tenía como inamovibles se desmoronaran. Nuestro chami se quedó desubicado, sin saber qué hacer. Al principió, dejó de frecuentar a sus compañeros, dejó de hacer misiones y dejó de intentar acumular logros, lamentándose y sufriendo por lo que había perdido. Se encerraba en su cueva, huraño y hosco, sin querer saber nada de aventuras ni desafíos. Se maldecía por su mala suerte y se regodeaba en su miseria, y su carácter, antes dicharachero y jovial, cambió.

Sus buenos amigos iban cada día a visitarle a su cueva, preocupados por el  solitario penar de su amigo. Pretendían con esfuerzo y tesón que su bienamado compañero volviera a ser el que una vez fué. El chamán intentaba mantener a sus amistades al margen de sus desdichas, pero todos sufrieron, en mayor o menor medida, sus cambios repentinos de humor, su desaliento.

Meses pasaron, y el chamán y sus penas compartieron el pan en insalubre convivencia. La oscuridad se apoderaba de él, y la desesperanza hacía mella en su interior.

Pero la penuria es mala compañera de viaje y peor consejera, y nuestro chamán fué consciente, justo en el momento en el que su alma rogaba por un final a aquella desdicha,  de la necesidad que tenía de salir de ese pozo de desesperanza. Mas intentaba librarse de sus maldiciones usando los métodos equivocados. Era consciente de que debía remediar su tristeza, pero no lograba encontrar el camino. Uno tras otro sus intentos fallaban sin remisión, empeorando la frustración que aquella situación le hacía sentir. En el convencimiento de que él solo no conseguiría sortear las dificultades para encontrar la luz al final del túnel, buscó ayuda y consejo en una sabia y anciana chamán de su tribu, otrora maestra y ahora amiga.

La vieja chamán, muy ducha en lides como aquella debido a su larga y experimentada vida, escuchó todos y cada uno de los lamentos del jóven y triste alumno. Él relataba con pesar sus problemas, surgidos a partir del desgraciado momento que cambió su vida. La anciana asentía con cada frase, comprensiva pero atenta, enjugando las lágrimas que nuestro chamán derramaba. Cuando ya no hubo más que decir, la maestra suspiró profundamente.

Su salmo de curación comenzó con un tono suave y lento, casi maternal, aunque cargado de firmeza. Casi sin que el jóven se diera cuenta, el salmo se fué transformando en un canto enérgico a la vida, a la belleza que todas las cosas buenas guardan en su interior. Insufló esperanza y bienestar en el maltrecho corazón de nuestro amigo, dotándole de la fuerza necesaria para remediar su desdicha. Y el renovado chamán, de nuevo, lloró. A diferencia del millar de ocasiones anteriores, esta vez su llanto era debido a la sensación de libertad que el hechizo de su amiga le había otorgado. Su alma gritaba a los cuatro vientos que ya no era esclava de su pasado, sino que se sentía preparada, por primera vez en mucho tiempo, para volar hacia el futuro.

Nuestro amigo chamán abandonó la cueva de su antigua profesora sin el peso de la tristeza en sus espaldas. Aquella tarde el verde prado parecía más fresco, y el sol se ocultaba en el horizonte con un brillo especial. Decidió que lo mejor que podía hacer en ese momento era compartir su nueva alegría con aquellas personas que siempre estuvieron a su lado, los amigos y compañeros de toda la vida que tanto habían cuidado de él.

Y se encaminó a la taberna donde sus amigos solían juntarse, dicharachero y feliz, porque tenía todo lo que se le puede pedir a la providencia: buena salud, mejores compañeros y un montón de aventuras por vivir.

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Con diez cañones por banda

…blau blau nosequé de una vela. :D

Esto de escribir cada muerte de Obispo tiene sus desventajas. La primera, que se me acumulan un montón de cosas que ir contando. La segunda, que soy el último en contarlas :P

Poco a poco y sin haberlo buscado demasiado, quién sabe si por el Aion effect o porque la cabra tira al monte, estamos montando un proyecto de R25 que me ilusiona de verdad. Hemos recuperado para la causa a viejos compañeros de la guild a los que echábamos mucho de menos en las raids, y hemos hecho fichajes, de dentro y de fuera de Planeta WoW, que ilusionan. Como a estas alturas todos sabréis, este final de verano ha sido bastante pródigo en incorporaciones en la familia Wipe Express. Incluso parece que aún tenemos algunas peticiones de entrada pendientes (las quejas por retrasos, a Tiki, que eso lo lleva él :P ).

Es un lujazo que mucha gente que sólo te conoce de dos podcast y alguna quedada, con los que no has jugado en serio en la vida, se planteen de verdad pagar dinerito contante y sonante de la vida real por probar a ver que tal se juega en nuestra hermandad. Siempre he dicho que lo importante es pasarselo bien, porque al fin y al cabo ésto no es más que un juego, y siempre he creído que para llevar a cabo ese objetivo estaba en la mejor hermandad del mundo. Qué queréis que os diga, no la cambiaba por modos heróicos, Algalones y protodracos herrumbrosos. Por otra parte, me hacía bastante tilín jugar, además, con gente a la que conozco de este pueblo que es PlanetaWoW, y con algunos amigos de Real Life de la infancia que también jugaban a esto. Pues la combinación se está dando, y si por mi fuera, se daría aún más.

Resultado: si antes me lo pasaba pipa, ahora estoy disfrutando como un puto enano.

Buena prueba de ello es el ritmo que estamos cogiendo. Antes de la raid de esta noche, los oficiales nos planteabamos dónde llevar a 25 personas que no han jugado apenas juntas, con equipos y experiencias muy diversas. Se ha planteado todo el rango de dificultad, incluso ir todos a Naxx25 para ir empastando el grupo y que la gente pille equipo, y al final se ha optado por “Qué coño, vamos a Onyxia. Wipearemos como perras pero nos vamos a reir“.

Pues hale.

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Pues le hemos dado hasta en el cielo de la boca

Puede que la actual Onyxia no sea el súmun de la dificultad, pero oye, tampoco es Archavon. Y el hecho de tirarla en la primera noche a mi me dice bastante: la cosa funciona bien, y puede funcionar mucho mejor.

Por otra parte, esta semanita he cerrado un “proyecto” de esos que se abren a muy largo plazo dentro del juego, y me he quitado un peso de encima tremendo.

310% de horrible protodraco

310% de horrible protodraco

Si, queridos todos. Ya soy Maestro Cervecero, y con eso y un bizcocho (y tortillita aspirinas, que las melopeas “virtuales” esta semana han sido terribles) he trincado el Protodraco Violeta Tirando a Rosa. Cosa más fea y awesome a la vez, ozú. Ha sido un largo y extraño viaje, ya lo puedes decir.

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